Game Client Programmer

개인 프로젝트를 통해 기획과 프로그래밍을 함께 경험하며, 문제 해결 역량을 키워왔습니다.

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Resume

자기소개

게임 플레이 경험을 정량화하고 안정적인 전투 루프를 설계하는 과정에 흥미를 가지고 있습니다.

Unity 기반 개인 프로젝트 RogueTower를 10개월간 개발하며 구조 설계와 성능 최적화 경험을 쌓았고, 로그라이크·타워디펜스 요소를 결합해 다양한 전략 변수를 구현했습니다.

데이터 로깅과 오류 수집을 통해 밸런스 문제를 추적하고 개선했으며, UI와 전투 로직을 이벤트 기반으로 분리해 유지보수성과 확장성을 확보했습니다.

아트와 사운드까지 직접 다루며 여러 영역을 이해했고, 이를 통해 완성도 높은 사용자 경험을 설계하는 방법을 배웠습니다.

기술 키워드

C#C++JavaPythonUnitySpringMySqlGitPlayFabAsepriteFLStudio

이력 요약

학력

  • 동의대학교 컴퓨터소프트웨어학과 졸업 (2023.02)

수상

  • 우수 논문 발표상 – 한국멀티미디어학회 (2022.05)

게임 클라이언트 프로젝트

RogueTower (로그라이크 타워 디펜스, Unity, 개인 프로젝트)
  • 개발 기간 : 2024.10 ~ 2025.08 (약 10개월)
  • 기획부터 베타까지 1인 개발
  • 오브젝트 풀링, 절차적 맵/경로 생성, PlayFab 연동, 데이터 지향 설계
2D Shooter Clone (2D 슈터 액션, Unity, 개인 프로젝트)
  • 개발 기간 : 2025.07 ~ 2025.08
  • 모바일 UI/UX 학습을 목표로 전투 시스템을 분석·재현
  • FSM 기반으로 플레이어·봇의 이동, 공격, 스킬 캐스팅 상태를 일관성 있게 관리

기타 프로젝트

  • 음식 객체 인식 (학부 연구 프로젝트) : CNN 모델 적용, Python 기반 머신러닝
  • 스마트 IoT 센서 시스템 (팀 프로젝트) : Raspberry Pi 기반 온습도 모니터링
  • PEI : Raspberry Pi 를 활용한 휴대용 가상악기 제작
  • 항공 예약 관리 시스템 : C, Pro*C, OracleSQL 기반 예약 관리 로직 및 DB 연동
  • EveryTimeClone (Java 팀 프로젝트) : MySql 기반의 DB 서버 구축 및 관리
  • 키오스크 프로그램 : Linux 환경에서 코딩 및 컴파일 숙련
  • 대학 정보 시스템 (Java 팀 프로젝트) : 학사 정보 관리, Java 기반 GUI 및 CRUD 기능
  • 내 맘대로 연주 (C++ 팀 프로젝트) : MFC 활용, 키보드 입력 처리 및 음원 출력

Contact

Email : cowzza1@naver.com

GitHub :https://github.com/WooGeun-Nam

SoundCloud :https://soundcloud.com/gamto

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